Intervju – Petter Hegevall på Missil.se

Grafik från den svenska spelsajten Missil

Petter Hegevall är en av de riktiga tungviktarna i svensk speljournalistik. Han har under nära tre decennier varit tongivande som chefredaktör och formgivare för bland annat Gamereactor och speltidningen Missil. Nu, när Gamereactor mer eller mindre har gått i graven, har han kunnat återuppliva sitt varumärke Missil och skapat det som många tror kommer bli Sveriges största spelsajt på sikt. Vi ringde upp honom för att höra hans tankar om sitt nya projekt och vilka planer han har för sidan framöver.


Hallå Petter! Allt bra med dig?

Hallå! Det är fint med mig tycker jag.

Hur har mottagandet varit för Missil?

Till 99,9% superpositivt. Även om jag naturligtvis visste att vi hade något bra på gång var jag inte beredd på det enorma mottagandet vi har fått. Jag har tidigare varit polariserande och onödigt konfrontativ, och jag har verkligen mina kritiker, så jag tänkte att det skulle vara blandad respons på Missil, men av drygt 2000 kommentarer har bara en varit negativ tror jag.

Hur länge hade du jobbat med hemsidan innan releasen och när tog du första spadtaget?

Jag stod under konkurrensklausul på Gamereactor sedan maj, så efter det började jag. Jag har dock tänkt på det här i över tio års tid. Jag minns det inte själv, men redan 2014 – 2015 pratade jag med Kim Orremark om någon slags idé, har han berättat. Jag ville skapa något annat än Gamereactor som om man ska vara ärlig var som en skrollbar pdf.

Hur gick tankarna när du skulle sätta ihop din redaktion?

Det var supersimpelt. Jag hade en lista på de från Gamereactor och Missil som jag helst hade velat ha med och som jag jobbade allra bäst ihop med. Alla förutom två hängde på: Jonas Elfving som jobbar som copywriter på DICE och Jonas Mäki som sitter fast på sitt håll. Elfving hade kanske inte velat hoppa på Missil ändå, men Mäki hoppas jag kunna få över så småningom. Det låter fjantigt, men det här är mitt dream team. Alla som är med följde mig blint trots att de inte visste vad det skulle bli av, eller om det ens skulle bli något mer. Deras support värdesätter jag mest av allt.

Vilken del av Missil är du själv mest nöjd över?

Det är svårt det där. Jag är ingen webbdesigner utan grafisk formgivare och typograf sedan snart 30 år tillbaka, så kombinationen mellan det och mitt intresse för spel och film är det jag gillar bäst. Utan att tro att man kommer förändra speljournalistiken tycker jag att spelkritik ofta handlar om att hitta brister snarare än att se vad som är bra med produkten, och det vill jag förändra. Vi har tidigare hamnat i fällan att man letar efter svagheter och det kan ibland komma före passionen. Vi måste komma med en positivitet och en ton som kan inspirera folk att se på sin hobby på ett positivt sätt. Det gäller även vilka texter man vill läsa. Som gamer är man kanske inte alltid intresserad över vilka ekonomiska problem ett spelföretag har, utan mer hur spelen i sig kommer bli. Jag älskar spel och film, form och färg och kombinationen av dessa, och den entusiasmen vi har är det jag är mest nöjd över.

Jag minns att ni ”intervjuade” Larry Kong från DK 64 i en Missil-tidning. Är fiktiva intervjuer något du tror kommer dyka upp på Missil.se, eller är det ett segment ni har lämnat?

Just det, det var ju Wiborg som gjorde den! Det hade jag glömt innan du påminde mig om det! Den där humorn blev ju väl pubertal då jag var 22 år gammal och Wiborg hade knappt fyllt 17 år, så det är jag kanske inte jättestolt över nu. Men samtidigt hade vi det väldigt roligt tillsammans och humor är viktigt även nu.

Vad tycker du om de andra svenska spelsajterna som finns just nu? Gamereactor har ju nu blivit något annat, men finns ju ett gäng renodlade spelsajter såsom FZ, LoadingSvampriket, Player One och Varvat. Vilken svensk spelsajt tycker du är bäst och ser du någon som en direkt konkurrent till Missil?

De sajterna känner jag inte till, förutom FZ då som jag absolut känner till och alltid har gillat skarpt. Thomas känner jag väl och vi har en gemensam respekt för varandra. Samma sak med Jocke. FZ gör det snyggt än idag och de är absolut en konkurrent. Och ja, Gamereactor är ett rent skämt idag tyvärr. Många har velat ta ner sina gamla texter från Gamereactor för man vill inte associeras med den sidan längre.

Var befinner sig Missil om tio år?

Då har vi en befäst position som Sveriges stora spelkomunity, och då är Missil tillbaka även som speltidning. Det är 100% mitt mål att vi ska få ut en tidning framöver. Jag tvivlar inte en sekund på att vi kommer nå dit.

Vilket spel ser du mest fram emot just nu, och varför är det just GTA VI?

Ja, det är naturligtvis GTA VI med en marginal som är direkt larvig. Det är i en helt annan liga och alla andra spel är så otroligt långt bakom. Det är så enkelt. För det första har jag alltid älskat GTA och jag har recenserat alla spel i serien under snart 30 år i olika forum, och snart ska jag recensera GTA VI på min helt nya sajt. Den tanken är svindlande. Jag har hjälpt mig själv att hitta tillbaka till det här så jag kan fortsätta jobba med det jag älskar. Men skit i mig, som spel betraktat ser det såklart helt otroligt ut. Det kommer förändra så mycket för spelbranschen. Det kommer finnas en tid före GTA VI och en tid efter GTA VI. Vi har inte fått något spel de senaste åren som har förändrat spelbranschen så som Halv Life gjorde, och som Red Dead Redemption 2 gjorde. Vi kan ta nästa stora kliv nu, för tekniken finns där, och vi ska vara tacksamma över att Rockstar Games vågar lägga de enorma pengarna som GTA VI har kostat. Det ser helt makalöst bra ut.

Stort tack för att du tog dig tid och lycka till med Missil! Hälsa redaktionen!

Tack själv! Det ska jag göra!


Bild: Missil

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *